also provide developer and faq docs.
authorswa <swa@users.sourceforge.net>
Sun, 21 Oct 2001 17:07:21 +0000 (17:07 +0000)
committerswa <swa@users.sourceforge.net>
Sun, 21 Oct 2001 17:07:21 +0000 (17:07 +0000)
doc/text/developer-manual.txt [new file with mode: 0644]
doc/text/faq.txt [new file with mode: 0644]

diff --git a/doc/text/developer-manual.txt b/doc/text/developer-manual.txt
new file mode 100644 (file)
index 0000000..06030c2
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,1203 @@
+
+Junkbuster Developer Manual
+
+   By: Junkbuster Developers
+   
+   $Id: developer-manual.sgml,v 1.4 2001/09/23 10:13:48 swa Exp $
+   
+   The developer manual gives the users information on how to help the
+   developer team. It provides guidance on coding, testing, documentation
+   and other issues. The Internet Junkbuster is an application that
+   provides privacy and security to the user of the world wide web.
+   
+   You can find the latest version of the user manual at
+   [1]http://ijbswa.sourceforge.net/developer-manual/. Please see the
+   Contact section in the user-manual if you want to contact the
+   developers.
+   
+   Feel free to send a note to the developers at
+   <[2]ijbswa-developers@lists.sourceforge.net>.
+     _________________________________________________________________
+   
+   Table of Contents
+   1. [3]Introduction
+   2. [4]Quickstart to Junkbuster Development
+   3. [5]Documentation Guidelines
+   4. [6]Coding Guidelines
+          
+        4.1. [7]Introduction
+        4.2. [8]Using Comments
+        4.3. [9]Naming Conventions
+        4.4. [10]Using Space
+        4.5. [11]Initializing
+        4.6. [12]Functions
+        4.7. [13]General Coding Practices
+        4.8. [14]Addendum: Template for files and function comment
+                blocks:
+                
+   5. [15]Version Control Guidelines
+   6. [16]Testing Guidelines
+          
+        6.1. [17]Testplan for releases
+        6.2. [18]Test reports
+                
+   7. [19]Contact the developers
+   8. [20]Copyright and History
+   9. [21]See also
+          
+1. Introduction
+
+   To be filled.
+     _________________________________________________________________
+   
+2. Quickstart to Junkbuster Development
+
+   To be filled.
+     _________________________________________________________________
+   
+3. Documentation Guidelines
+
+   All docs should be ...
+   
+     * in a format that is widely used. I propose HTML.
+     * we either
+          + generate man pages from the documentation (let's _NOT_ write
+            them manually), or
+          + we have a man page that points to the documentation (I
+            propose this option)
+     * have a consistent layout
+     * have a link to the latest version of the document (i.e. point to a
+       URL at sf)
+     * be consistent with the redirect script (i.e. the junkbuster
+       program points via the redirect URL at sf to valid end-points in
+       the document)
+     * started from scratch but recycle parts from the original
+       junkbuster documents
+     _________________________________________________________________
+   
+4. Coding Guidelines
+
+4.1. Introduction
+
+   This set of standards is designed to make our lives easier. It is
+   developed with the simple goal of helping us keep the "new and
+   improved Junkbusters" consistent and reliable. Thus making maintenance
+   easier and increasing chances of success of the project.
+   
+   And that of course comes back to us as individuals. If we can increase
+   our development and product efficiencies then we can solve more of the
+   request for changes/improvements and in general feel good about
+   ourselves. ;->
+     _________________________________________________________________
+   
+4.2. Using Comments
+
+4.2.1. Comment, Comment, Comment
+
+   Explanation:
+   
+   Comment as much as possible without commenting the obvious. For
+   example do not comment "aVariable is equal to bVariable". Instead
+   explain why aVariable should be equal to the bVariable. Just because a
+   person can read code does not mean they will understand why or what is
+   being done. A reader may spend a lot more time figuring out what is
+   going on when a simple comment or explanation would have prevented the
+   extra research. Please help your brother IJB'ers out!
+   
+   The comments will also help justify the intent of the code. If the
+   comment describes something different than what the code is doing then
+   maybe a programming error is occurring.
+   
+   Example:
+/* if page size greater than 1k ... */
+if ( PageLength() > 1024 )
+{
+    ... "block" the page up ...
+}
+
+/* if page size is small, send it in blocks */
+if ( PageLength() > 1024 )
+{
+    ... "block" the page up ...
+}
+
+This demonstrates 2 cases of "what not to do".  The first is a
+"syntax comment".  The second is a comment that does not fit what
+is actually being done.
+     _________________________________________________________________
+   
+4.2.2. Use blocks for comments
+
+   Explanation:
+   
+   Comments can help or they can clutter. They help when they are
+   differentiated from the code they describe. One line comments do not
+   offer effective separation between the comment and the code. Block
+   identifiers do, by surrounding the code with a clear, definable
+   pattern.
+   
+   Example:
+/*********************************************************************
+ * This will stand out clearly in your code!
+ *********************************************************************/
+if ( thisVariable == thatVariable )
+{
+   DoSomethingVeryImportant();
+}
+
+
+/* unfortunately, this may not */
+if ( thisVariable == thatVariable )
+{
+   DoSomethingVeryImportant();
+}
+
+
+if ( thisVariable == thatVariable ) /* this may not either */
+{
+   DoSomethingVeryImportant();
+}
+
+   Exception:
+   
+   If you are trying to add a small logic comment and do not wish to
+   "disrubt" the flow of the code, feel free to use a 1 line comment
+   which is NOT on the same line as the code.
+     _________________________________________________________________
+   
+4.2.3. Keep Comments on their own line
+
+   Explanation:
+   
+   It goes back to the question of readability. If the comment is on the
+   same line as the code it will be harder to read than the comment that
+   is on its own line.
+   
+   There are three exceptions to this rule, which should be violated
+   freely and often: during the definition of variables, at the end of
+   closing braces, when used to comment parameters.
+   
+   Example:
+/*********************************************************************
+ * This will stand out clearly in your code,
+ * But the second example won't.
+ *********************************************************************/
+if ( thisVariable == thatVariable )
+{
+   DoSomethingVeryImportant();
+}
+
+if ( thisVariable == thatVariable ) /*can you see me?*/
+{
+   DoSomethingVeryImportant(); /*not easily*/
+}
+
+
+/*********************************************************************
+ * But, the encouraged exceptions:
+ *********************************************************************/
+int urls_read     = 0;     /* # of urls read + rejected */
+int urls_rejected = 0;     /* # of urls rejected */
+
+if ( 1 == X )
+{
+   DoSomethingVeryImportant();
+}
+
+
+short DoSomethingVeryImportant(
+   short firstParam,   /* represents something */
+   short nextParam     /* represents something else */ )
+{
+   ...code here...
+
+}   /* -END- DoSomethingVeryImportant */
+     _________________________________________________________________
+   
+4.2.4. Comment each logical step
+
+   Explanation:
+   
+   Logical steps should be commented to help others follow the intent of
+   the written code and comments will make the code more readable.
+   
+   If you have 25 lines of code without a comment, you should probably go
+   back into it to see where you forgot to put one.
+   
+   Most "for", "while", "do", etc... loops _probably_ need a comment.
+   After all, these are usually major logic containers.
+     _________________________________________________________________
+   
+4.2.5. Comment All Functions Thoroughly
+
+   Explanation:
+   
+   A reader of the code should be able to look at the comments just prior
+   to the beginning of a function and discern the reason for its
+   existence and the consequences of using it. The reader should not have
+   to read through the code to determine if a given function is safe for
+   a desired use. The proper information thoroughly presented at the
+   introduction of a function not only saves time for subsequent
+   maintenance or debugging, it more importantly aids in code reuse by
+   allowing a user to determine the safety and applicability of any
+   function for the problem at hand. As a result of such benefits, all
+   functions should contain the information presented in the addendum
+   section of this document.
+     _________________________________________________________________
+   
+4.2.6. Comment at the end of braces if the content is more than one screen
+length
+
+   Explanation:
+   
+   Each closing brace should be followed on the same line by a comment
+   that describes the origination of the brace if the original brace is
+   off of the screen, or otherwise far away from the closing brace. This
+   will simplify the debugging, maintenance, and readability of the code.
+   
+   As a suggestion , use the following flags to make the comment and its
+   brace more readable:
+   
+   use following a closing brace: } /* -END- if() or while () or etc...
+   */
+   
+   Example:
+if ( 1 == X )
+{
+   DoSomethingVeryImportant();
+   ...some long list of commands...
+} /* -END- if x is 1 */
+
+or:
+
+if ( 1 == X )
+{
+   DoSomethingVeryImportant();
+   ...some long list of commands...
+} /* -END- if ( 1 == X ) */
+     _________________________________________________________________
+   
+4.3. Naming Conventions
+
+4.3.1. Variable Names
+
+   Explanation:
+   
+   Use all lowercase, and seperate words via an underscore ('_'). Do not
+   start an identifier with an underscore. (ANSI C reserves these for use
+   by the compiler and system headers.) Do not use identifiers which are
+   reserved in ANSI C++. (E.g. template, class, true, false, ...). This
+   is in case we ever decide to port JunkBuster to C++.
+   
+   Example:
+int ms_iis5_hack = 0;
+
+   Instead of:
+   
+int msiis5hack = 0; int msIis5Hack = 0;
+     _________________________________________________________________
+   
+4.3.2. Function Names
+
+   Explanation:
+   
+   Use all lowercase, and seperate words via an underscore ('_'). Do not
+   start an identifier with an underscore. (ANSI C reserves these for use
+   by the compiler and system headers.) Do not use identifiers which are
+   reserved in ANSI C++. (E.g. template, class, true, false, ...). This
+   is in case we ever decide to port JunkBuster to C++.
+   
+   Example:
+int load_some_file( struct client_state *csp )
+
+   Instead of:
+   
+int loadsomefile( struct client_state *csp )
+int loadSomeFile( struct client_state *csp )
+     _________________________________________________________________
+   
+4.3.3. Header file prototypes
+
+   Explanation:
+   
+   Use a descriptive parameter name in the function prototype in header
+   files. Use the same parameter name in the header file that you use in
+   the c file.
+   
+   Example:
+(.h) extern int load_aclfile( struct client_state *csp );
+(.c) int load_aclfile( struct client_state *csp )
+
+   Instead of:
+(.h) extern int load_aclfile( struct client_state * ); or
+(.h) extern int load_aclfile();
+(.c) int load_aclfile( struct client_state *csp )
+     _________________________________________________________________
+   
+4.3.4. Enumerations, and #defines
+
+   Explanation:
+   
+   Use all capital letters, with underscores between words. Do not start
+   an identifier with an underscore. (ANSI C reserves these for use by
+   the compiler and system headers.)
+   
+   Example:
+(enumeration) : enum Boolean { FALSE, TRUE };
+(#define) : #define DEFAULT_SIZE 100;
+
+   Note: We have a standard naming scheme for #defines that toggle a
+   feature in the preprocessor: FEATURE_>, where > is a short (preferably
+   1 or 2 word) description.
+   
+   Example:
+#define FEATURE_FORCE 1
+
+#ifdef FEATURE_FORCE
+#define FORCE_PREFIX blah
+#endif /* def FEATURE_FORCE */
+     _________________________________________________________________
+   
+4.3.5. Constants
+
+   Explanation:
+   
+   Spell common words out entirely (do not remove vowels).
+   
+   Use only widely-known domain acronyms and abbreviations. Capitalize
+   all letters of an acronym.
+   
+   Use underscore (_) to separate adjacent acronyms and abbreviations.
+   Never terminate a name with an underscore.
+   
+   Example:
+#define USE_IMAGE_LIST 1
+
+   Instead of:
+   
+#define USE_IMG_LST 1 or
+#define _USE_IMAGE_LIST 1 or
+#define USE_IMAGE_LIST_ 1 or
+#define use_image_list 1 or
+#define UseImageList 1
+     _________________________________________________________________
+   
+4.4. Using Space
+
+4.4.1. Put braces on a line by themselves.
+
+   Explanation:
+   
+   The brace needs to be on a line all by itself, not at the end of the
+   statement. Curly braces should line up with the construct that they're
+   associated with. This practice makes it easier to identify the opening
+   and closing braces for a block.
+   
+   Example:
+if ( this == that )
+{
+   ...
+}
+
+   Instead of:
+   
+   if ( this == that ) { ... }
+   
+   or
+   
+   if ( this == that ) { ... }
+   
+   Note: In the special case that the if-statement is inside a loop, and
+   it is trivial, i.e. it tests for a condidtion that is obvious from the
+   purpose of the block, one-liners as above may optically preserve the
+   loop structure and make it easier to read.
+   
+   Status: developer-discrection.
+   
+   Example exception:
+while ( more lines are read )
+{
+   /* Please document what is/is not a comment line here */
+   if ( it's a comment ) continue;
+
+   do_something( line );
+}
+     _________________________________________________________________
+   
+4.4.2. ALL control statements should have a block
+
+   Explanation:
+   
+   Using braces to make a block will make your code more readable and
+   less prone to error. All control statements should have a block
+   defined.
+   
+   Example:
+if ( this == that )
+{
+   DoSomething();
+   DoSomethingElse();
+}
+
+   Instead of:
+   
+   if ( this == that ) DoSomething(); DoSomethingElse();
+   
+   or
+   
+   if ( this == that ) DoSomething();
+   
+   Note: The first example in "Instead of" will execute in a manner other
+   than that which the developer desired (per indentation). Using code
+   braces would have prevented this "feature". The "explanation" and
+   "exception" from the point above also applies.
+     _________________________________________________________________
+   
+4.4.3. Do not belabor/blow-up boolean expressions
+
+   Example:
+structure->flag = ( condition );
+
+   Instead of:
+   
+   if ( condition ) { structure->flag = 1; } else { structure->flag = 0;
+   }
+   
+   Note: The former is readable and consice. The later is wordy and
+   inefficient. Please assume that any developer new to the project has
+   at least a "good" knowledge of C/C++. (Hope I do not offend by that
+   last comment ... 8-)
+     _________________________________________________________________
+   
+4.4.4. Use white space freely because it is free
+
+   Explanation:
+   
+   Make it readable. The notable exception to using white space freely is
+   listed in the next guideline.
+   
+   Example:
+int firstValue   = 0;
+int someValue    = 0;
+int anotherValue = 0;
+int thisVariable = 0;
+
+if ( thisVariable == thatVariable )
+
+firstValue = oldValue + ( ( someValue - anotherValue ) - whatever )
+     _________________________________________________________________
+   
+4.4.5. Don't use white space around structure operators
+
+   Explanation:
+   
+   - structure pointer operator ( "->" ) - member operator ( "." ) -
+   functions and parentheses
+   
+   It is a general coding practice to put pointers, references, and
+   function parentheses next to names. With spaces, the connection
+   between the object and variable/function name is not as clear.
+   
+   Example:
+aStruct->aMember;
+aStruct.aMember;
+FunctionName();
+
+   Instead of: aStruct -> aMember; aStruct . aMember; FunctionName ();
+     _________________________________________________________________
+   
+4.4.6. Make the last brace of a function stand out
+
+   Example:
+int function1( ... )
+{
+   ...code...
+   return( retCode );
+
+}   /* -END- function1 */
+
+
+int function2( ... )
+{
+}   /* -END- function2 */
+
+   Instead of:
+   
+   int function1( ... ) { ...code... return( retCode ); } int function2(
+   ... ) { }
+   
+   Note: Use 1 blank line before the closing brace and 2 lines
+   afterwards. This makes the end of function standout to the most casual
+   viewer. Although function comments help seperate functions, this is
+   still a good coding practice. In fact, I follow these rules when using
+   blocks in "for", "while", "do" loops, and long if {} statements too.
+   After all whitespace is free!
+   
+   Status: developer-discrection on the number of blank lines. Enforced
+   is the end of function comments.
+     _________________________________________________________________
+   
+4.4.7. Use 3 character indentions
+
+   Explanation:
+   
+   If some use 8 character TABs and some use 3 character TABs, the code
+   can look *very* ragged. So use 3 character indentions only. If you
+   like to use TABs, pass your code through a filter such as "expand -t3"
+   before checking in your code.
+   
+   Example:
+static const char * const url_code_map[256] =
+{
+   NULL, ...
+};
+
+
+int function1( ... )
+{
+   if ( 1 )
+   {
+      return( ALWAYS_TRUE );
+   }
+   else
+   {
+      return( HOW_DID_YOU_GET_HERE );
+   }
+
+   return( NEVER_GETS_HERE );
+
+}
+     _________________________________________________________________
+   
+4.5. Initializing
+
+4.5.1. Initialize all variables
+
+   Explanation:
+   
+   Do not assume that the variables declared will not be used until after
+   they have been assigned a value somewhere else in the code. Remove the
+   chance of accidentally using an unassigned variable.
+   
+   Example:
+short anShort = 0;
+float aFloat  = 0;
+struct *ptr = NULL;
+
+   Note: It is much easier to debug a SIGSEGV if the message says you are
+   trying to access memory address 00000000 and not 129FA012; or
+   arrayPtr[20] causes a SIGSEV vs. arrayPtr[0].
+   
+   Status: developer-discrection if and only if the variable is assigned
+   a value "shortly after" declaration.
+     _________________________________________________________________
+   
+4.6. Functions
+
+4.6.1. Name functions that return a boolean as a question.
+
+   Explanation:
+   
+   Value should be phrased as a question that would logically be answered
+   as a true or false statement
+   
+   Example:
+ShouldWeBlockThis();
+ContainsAnImage();
+IsWebPageBlank();
+     _________________________________________________________________
+   
+4.6.2. Always specify a return type for a function.
+
+   Explanation:
+   
+   The default return for a function is an int. To avoid ambiguity,
+   create a return for a function when the return has a purpose, and
+   create a void return type if the function does not need to return
+   anything.
+     _________________________________________________________________
+   
+4.6.3. Minimize function calls when iterating by using variables
+
+   Explanation:
+   
+   It is easy to write the following code, and a clear argument can be
+   made that the code is easy to understand:
+   
+   Example:
+for ( size_t cnt = 0; cnt < blockListLength(); cnt ++ )
+{
+   ....
+}
+
+   Note: Unfortunately, this makes a function call for each and every
+   iteration. This increases the overhead in the program, because the
+   compiler has to look up the function each time, call it, and return a
+   value. Depending on what occurs in the blockListLength() call, it
+   might even be creating and destroying structures with each iteration,
+   even though in each case it is comparing "cnt" to the same value, over
+   and over. Remember too - even a call to blockListLength() is a
+   function call, with the same overhead.
+   
+   Instead of using a function call during the iterations, assign the
+   value to a variable, and evaluate using the variable.
+   
+   Example:
+size_t len = blockListLength();
+
+for ( size_t cnt = 0; cnt < len; cnt ++ )
+{
+   ....
+}
+
+   Exceptions: if the value of blockListLength() *may* change or could
+   *potentially* change, then you must code the function call in the
+   for/while loop.
+     _________________________________________________________________
+   
+4.6.4. Pass and Return by Const Reference
+
+   Explanation:
+   
+   This allows a developer to define a const pointer and call your
+   function. If your function does not have the const keyword, we may not
+   be able to use your function. Consider strcmp, if it were defined as:
+   extern int strcmp( char *s1, char *s2 );
+   
+   I could then not use it to compare argv's in main: int main( int argc,
+   const char *argv[] ) { strcmp( argv[0], "junkbusters" ); }
+   
+   Both these pointers are *const*! If the c runtime library maintainers
+   do it, we should too.
+     _________________________________________________________________
+   
+4.6.5. Pass and Return by Value
+
+   Explanation:
+   
+   Most structures cannot fit onto a normal stack entry (i.e. they are
+   not 4 bytes or less). Aka, a function declaration like: int
+   load_aclfile( struct client_state csp )
+   
+   would not work. So, to be consistent, we should declare all prototypes
+   with "pass by value": int load_aclfile( struct client_state *csp )
+     _________________________________________________________________
+   
+4.6.6. Names of include files
+
+   Explanation:
+   
+   Your include statements should contain the file name without a path.
+   The path should be listed in the Makefile, using -I as processor
+   directive to search the indicated paths. An exception to this would be
+   for some proprietary software that utilizes a partial path to
+   distinguish their header files from system or other header files.
+   
+   Example:
+#include <iostream.h>     /* This is not a local include */
+#include "config.h"       /* This IS a local include */
+
+   Exception:
+   
+/* This is not a local include, but requires a path element. */
+#include <sys/fileName.h>
+
+   Note: Please! do not add "-I." to the Makefile without a _very_ good
+   reason. This duplicates the #include "file.h" behaviour.
+     _________________________________________________________________
+   
+4.6.7. Provide multiple inclusion protection
+
+   Explanation:
+   
+   Prevents compiler and linker errors resulting from redefinition of
+   items.
+   
+   Wrap each header file with the following syntax to prevent multiple
+   inclusions of the file. Of course, replace PROJECT_H with your file
+   name, with "." Changed to "_", and make it uppercase.
+   
+   Example:
+#ifndef PROJECT_H_INCLUDED
+#define PROJECT_H_INCLUDED
+ ...
+#endif /* ndef PROJECT_H_INCLUDED */
+     _________________________________________________________________
+   
+4.6.8. Use `extern "C"` when appropriate
+
+   Explanation:
+   
+   If our headers are included from C++, they must declare our functions
+   as `extern "C"`. This has no cost in C, but increases the potential
+   re-usability of our code.
+   
+   Example:
+#ifdef __cplusplus
+extern "C"
+{
+#endif /* def __cplusplus */
+
+... function definitions here ...
+
+#ifdef __cplusplus
+}
+#endif /* def __cplusplus */
+     _________________________________________________________________
+   
+4.6.9. Where Possible, Use Forward Struct Declaration Instead of Includes
+
+   Explanation:
+   
+   Useful in headers that include pointers to other struct's.
+   Modifications to excess header files may cause needless compiles.
+   
+   Example:
+/*********************************************************************
+ * We're avoiding an include statement here!
+ *********************************************************************/
+struct file_list;
+extern file_list *xyz;
+
+   Note: If you declare "file_list xyz;" (without the pointer), then
+   including the proper header file is necessary. If you only want to
+   prototype a pointer, however, the header file is unneccessary.
+   
+   Status: Use with discrection.
+     _________________________________________________________________
+   
+4.7. General Coding Practices
+
+4.7.1. Turn on warnings
+
+   Explanation
+   
+   Compiler warnings are meant to help you find bugs. You should turn on
+   as many as possible. With GCC, the switch is "-Wall". Try and fix as
+   many warnings as possible.
+     _________________________________________________________________
+   
+4.7.2. Provide a default case for all switch statements
+
+   Explanation:
+   
+   What you think is guaranteed is never really guaranteed. The value
+   that you don't think you need to check is the one that someday will be
+   passed. So, to protect yourself from the unknown, always have a
+   default step in a switch statement.
+   
+   Example:
+switch( hash_string( cmd ) )
+{
+   case hash_actions_file :
+      ... code ...
+      break;
+
+   case hash_confdir :
+      ... code ...
+      break;
+
+   default :
+      log_error( ... );
+      ... anomly code goes here ...
+      continue; / break; / exit( 1 ); / etc ...
+
+} /* end switch( hash_string( cmd ) ) */
+
+   Note: If you already have a default condition, you are obviously
+   exempt from this point. Of note, most of the WIN32 code calls
+   `DefWindowProc' after the switch statement. This API call *should* be
+   included in a default statement.
+   
+   Another Note: This is not so much a readability issue as a robust
+   programming issue. The "anomly code goes here" may be no more than a
+   print to the STDERR stream (as in load_config). Or it may really be an
+   ABEND condition.
+   
+   Status: Programmer discretion is advised.
+     _________________________________________________________________
+   
+4.7.3. Try to avoid falling through cases in a switch statement.
+
+   Explanation:
+   
+   In general, you will want to have a 'break' statement within each
+   'case' of a switch statement. This allows for the code to be more
+   readable and understandable, and furthermore can prevent unwanted
+   surprises if someone else later gets creative and moves the code
+   around.
+   
+   The language allows you to plan the fall through from one case
+   statement to another simply by omitting the break statement within the
+   case statement. This feature does have benefits, but should only be
+   used in rare cases. In general, use a break statement for each case
+   statement.
+   
+   If you choose to allow fall through, you should comment both the fact
+   of the fall through and reason why you felt it was necessary.
+     _________________________________________________________________
+   
+4.7.4. Use 'long' or 'short' Instead of 'int'
+
+   Explanation:
+   
+   On 32-bit platforms, int usually has the range of long. On 16-bit
+   platforms, int has the range of short.
+   
+   Status: open-to-debate. In the case of most FSF projects (including
+   X/GNU-Emacs), there are typedefs to int4, int8, int16, (or equivalence
+   ... I forget the exact typedefs now). Should we add these to IJB now
+   that we have a "configure" script?
+     _________________________________________________________________
+   
+4.7.5. Don't mix size_t and other types
+
+   Explanation:
+   
+   The type of size_t varies across platforms. Do not make assumptions
+   about whether it is signed or unsigned, or about how long it is. Do
+   not compare a size_t against another variable of a different type (or
+   even against a constant) without casting one of the values. Try to
+   avoid using size_t if you can.
+     _________________________________________________________________
+   
+4.7.6. Declare each variable and struct on its own line.
+
+   Explanation:
+   
+   It can be tempting to declare a series of variables all on one line.
+   Don't.
+   
+   Example:
+long a = 0;
+long b = 0;
+long c = 0;
+
+   Instead of:
+   
+   long a, b, c;
+   
+   Explanation: - there is more room for comments on the individual
+   variables - easier to add new variables without messing up the
+   original ones - when searching on a variable to find its type, there
+   is less clutter to "visually" eliminate
+   
+   Exceptions: when you want to declare a bunch of loop variables or
+   other trivial variables; feel free to declare them on 1 line. You
+   should, although, provide a good comment on their functions.
+   
+   Status: developer-discrection.
+     _________________________________________________________________
+   
+4.7.7. Use malloc/zalloc sparingly
+
+   Explanation:
+   
+   Create a local stuct (on the stack) if the variable will live and die
+   within the context of one function call.
+   
+   Only "malloc" a struct (on the heap) if the variable's life will
+   extend beyond the context of one function call.
+   
+   Example:
+If a function creates a struct and stores a pointer to it in a
+list, then it should definately be allocated via `malloc'.
+     _________________________________________________________________
+   
+4.7.8. The Programmer Who Uses 'malloc' is Responsible for Ensuring 'free'
+
+   Explanation:
+   
+   If you have to "malloc" an instance, you are responsible for insuring
+   that the instance is `free'd, even if the deallocation event falls
+   within some other programmer's code. You are also responsible for
+   ensuring that deletion is timely (i.e. not too soon, not too late).
+   This is known as "low-coupling" and is a "good thing (tm)". You may
+   need to offer a free/unload/destuctor type function to accomodate
+   this.
+   
+   Example:
+int load_re_filterfile( struct client_state *csp ) { ... }
+static void unload_re_filterfile( void *f ) { ... }
+
+   Exceptions:
+   
+   The developer cannot be expected to provide `free'ing functions for C
+   run-time library functions ... such as `strdup'.
+   
+   Status: developer-discrection. The "main" use of this standard is for
+   allocating and freeing data structures (complex or nested).
+     _________________________________________________________________
+   
+4.7.9. Add loaders to the `file_list' structure and in order
+
+   Explanation:
+   
+   I have ordered all of the "blocker" file code to be in alpha order. It
+   is easier to add/read new blockers when you expect a certain order.
+   
+   Note: It may appear that the alpha order is broken in places by POPUP
+   tests coming before PCRS tests. But since POPUPs can also be referred
+   to as KILLPOPUPs, it is clear that it should come first.
+     _________________________________________________________________
+   
+4.7.10. "Uncertain" new code and/or changes to exitinst code, use FIXME
+
+   Explanation:
+   
+   If you have enough confidence in new code or confidence in your
+   changes, but are not *quite* sure of the reprocussions, add this:
+   
+   /* FIXME: this code has a logic error on platform XYZ, * attempthing
+   to fix */ #ifdef PLATFORM ...changed code here... #endif
+   
+   or:
+   
+   /* FIXME: I think the original author really meant this... */
+   ...changed code here...
+   
+   or:
+   
+   /* FIXME: new code that *may* break something else... */ ...new code
+   here...
+   
+   Note: If you make it clear that this may or may not be a "good thing
+   (tm)", it will be easier to identify and include in the project (or
+   conversly exclude from the project).
+     _________________________________________________________________
+   
+4.8. Addendum: Template for files and function comment blocks:
+
+   Example for file comments:
+const char FILENAME_rcs[] = "$Id: developer-manual.sgml,v 1.4 2001/09/23 10:13:
+48 swa Exp $";
+/*********************************************************************
+ *
+ * File        :  $Source$
+ *
+ * Purpose     :  (Fill me in with a good description!)
+ *
+ * Copyright   :  Written by and Copyright (C) 2001 the SourceForge
+ *                IJBSWA team.  http://ijbswa.sourceforge.net
+ *
+ *                Based on the Internet Junkbuster originally written
+ *                by and Copyright (C) 1997 Anonymous Coders and
+ *                Junkbusters Corporation.  http://www.junkbusters.com
+ *
+ *                This program is free software; you can redistribute it
+ *                and/or modify it under the terms of the GNU General
+ *                Public License as published by the Free Software
+ *                Foundation; either version 2 of the License, or (at
+ *                your option) any later version.
+ *
+ *                This program is distributed in the hope that it will
+ *                be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the
+ *                implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A
+ *                PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU General Public
+ *                License for more details.
+ *
+ *                The GNU General Public License should be included with
+ *                this file.  If not, you can view it at
+ *                http://www.gnu.org/copyleft/gpl.html
+ *                or write to the Free Software Foundation, Inc., 59
+ *                Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
+ *
+ * Revisions   :
+ *    $Log$
+ *
+ *********************************************************************/
+
+
+#include "config.h"
+
+   ...necessary include files for us to do our work...
+
+const char FILENAME_h_rcs[] = FILENAME_H_VERSION;
+
+   Note: This declares the rcs variables that should be added to the
+   "show-proxy-args" page. If this is a brand new creation by you, you
+   are free to change the "Copyright" section to represent the rights you
+   wish to maintain.
+   
+   Note: The formfeed character that is present right after the comment
+   flower box is handy for (X|GNU)Emacs users to skip the verbige and get
+   to the heart of the code (via `forward-page' and `backward-page').
+   Please include it if you can.
+   
+   Example for file header comments:
+#ifndef _FILENAME_H
+#define _FILENAME_H
+#define FILENAME_H_VERSION "$Id: developer-manual.sgml,v 1.4 2001/09/23 10:13:4
+8 swa Exp $"
+/*********************************************************************
+ *
+ * File        :  $Source$
+ *
+ * Purpose     :  (Fill me in with a good description!)
+ *
+ * Copyright   :  Written by and Copyright (C) 2001 the SourceForge
+ *                IJBSWA team.  http://ijbswa.sourceforge.net
+ *
+ *                Based on the Internet Junkbuster originally written
+ *                by and Copyright (C) 1997 Anonymous Coders and
+ *                Junkbusters Corporation.  http://www.junkbusters.com
+ *
+ *                This program is free software; you can redistribute it
+ *                and/or modify it under the terms of the GNU General
+ *                Public License as published by the Free Software
+ *                Foundation; either version 2 of the License, or (at
+ *                your option) any later version.
+ *
+ *                This program is distributed in the hope that it will
+ *                be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the
+ *                implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A
+ *                PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU General Public
+ *                License for more details.
+ *
+ *                The GNU General Public License should be included with
+ *                this file.  If not, you can view it at
+ *                http://www.gnu.org/copyleft/gpl.html
+ *                or write to the Free Software Foundation, Inc., 59
+ *                Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
+ *
+ * Revisions   :
+ *    $Log$
+ *
+ *********************************************************************/
+
+
+#include "project.h"
+
+#ifdef __cplusplus
+extern "C" {
+#endif
+
+   ... function headers here ...
+
+
+/* Revision control strings from this header and associated .c file */
+extern const char FILENAME_rcs[];
+extern const char FILENAME_h_rcs[];
+
+
+#ifdef __cplusplus
+} /* extern "C" */
+#endif
+
+#endif /* ndef _FILENAME_H */
+
+/*
+  Local Variables:
+  tab-width: 3
+  end:
+*/
+
+   Example for function comments:
+/*********************************************************************
+ *
+ * Function    :  FUNCTION_NAME
+ *
+ * Description :  (Fill me in with a good description!)
+ *
+ * Parameters  :
+ *          1  :  param1 = pointer to an important thing
+ *          2  :  x      = pointer to something else
+ *
+ * Returns     :  0 => Ok, everything else is an error.
+ *
+ *********************************************************************/
+int FUNCTION_NAME( void *param1, const char *x )
+{
+   ...
+   return( 0 );
+
+}
+
+   Note: If we all follow this practice, we should be able to parse our
+   code to create a "self-documenting" web page.
+     _________________________________________________________________
+   
+5. Version Control Guidelines
+
+   To be filled. note on cvs comments. don't comment what you did,
+   comment why you did it.
+     _________________________________________________________________
+   
+6. Testing Guidelines
+
+   To be filled.
+     _________________________________________________________________
+   
+6.1. Testplan for releases
+
+   Explain release numbers. major, minor. developer releases. etc.
+   
+    1. Remove any existing rpm with rpm -e
+    2. Remove any file that was left over. This includes (but is not
+       limited to)
+          + /var/log/junkbuster
+          + /etc/junkbuster
+          + /usr/sbin/junkbuster
+          + /etc/init.d/junkbuster
+          + /usr/doc/junkbuster*
+    3. Install the rpm. Any error messages?
+    4. start,stop,status junkbuster with the specific script (e.g.
+       /etc/rc.d/init/junkbuster stop). Reboot your machine. Does
+       autostart work?
+    5. Start browsing. Does the junkbuster work? Logfile written?
+    6. Remove the rpm. Any error messages? All files removed?
+     _________________________________________________________________
+   
+6.2. Test reports
+
+   Please submit test reports only with the [22]test form at sourceforge.
+   Three simple steps:
+   
+     * Select category: the distribution you test on.
+     * Select group: the version of Junkbuster that we are about to
+       release.
+     * Fill the Summary and Detailed Description with something
+       intelligent (keep it short and precise).
+       
+   Do not mail to the mailinglist (we cannot keep track on issues there).
+     _________________________________________________________________
+   
+7. Contact the developers
+
+   Please see the user manual for information on how to contact the
+   developers.
+     _________________________________________________________________
+   
+8. Copyright and History
+
+   Please see the user manual for information on Copyright and History.
+     _________________________________________________________________
+   
+9. See also
+
+   Please see the user manual for information on references.
+
+References
+
+   1. http://ijbswa.sourceforge.net/developer-manual/
+   2. mailto:ijbswa-developers@lists.sourceforge.net
+   3. file://localhost/home/swa/sf/current/doc/source/tmp.html#INTRODUCTION
+   4. file://localhost/home/swa/sf/current/doc/source/tmp.html#QUICKSTART
+   5. file://localhost/home/swa/sf/current/doc/source/tmp.html#DOCUMENTATION
+   6. file://localhost/home/swa/sf/current/doc/source/tmp.html#CODING
+   7. file://localhost/home/swa/sf/current/doc/source/tmp.html#S1
+   8. file://localhost/home/swa/sf/current/doc/source/tmp.html#S2
+   9. file://localhost/home/swa/sf/current/doc/source/tmp.html#S9
+  10. file://localhost/home/swa/sf/current/doc/source/tmp.html#S15
+  11. file://localhost/home/swa/sf/current/doc/source/tmp.html#S23
+  12. file://localhost/home/swa/sf/current/doc/source/tmp.html#S25
+  13. file://localhost/home/swa/sf/current/doc/source/tmp.html#S35
+  14. file://localhost/home/swa/sf/current/doc/source/tmp.html#S46
+  15. file://localhost/home/swa/sf/current/doc/source/tmp.html#CVS
+  16. file://localhost/home/swa/sf/current/doc/source/tmp.html#TESTING
+  17. file://localhost/home/swa/sf/current/doc/source/tmp.html#TESTING-PLAN
+  18. file://localhost/home/swa/sf/current/doc/source/tmp.html#TESTING-REPORT
+  19. file://localhost/home/swa/sf/current/doc/source/tmp.html#CONTACT
+  20. file://localhost/home/swa/sf/current/doc/source/tmp.html#COPYRIGHT
+  21. file://localhost/home/swa/sf/current/doc/source/tmp.html#SEEALSO
+  22. http://sourceforge.net/tracker/?func=add&group_id=11118&atid=395005
diff --git a/doc/text/faq.txt b/doc/text/faq.txt
new file mode 100644 (file)
index 0000000..14337bc
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,97 @@
+
+Junkbuster Frequently Asked Questions
+
+   By: Junkbuster Developers
+   
+   $Id: faq.sgml,v 1.3 2001/09/23 10:13:48 swa Exp $
+   
+   The FAQ document gives users and developers alike answers to
+   frequently asked questions about the Internet Junkbuster. The Internet
+   Junkbuster is an application that provides privacy and security to the
+   user of the world wide web.
+   
+   You can find the latest version of the document at
+   [1]http://ijbswa.sourceforge.net/faq/. Please see the Contact section
+   in the user-manual if you want to contact the developers.
+   
+   Feel free to send a note to the developers at
+   <[2]ijbswa-developers@lists.sourceforge.net>.
+     _________________________________________________________________
+   
+   Table of Contents
+   1. [3]Introduction
+   2. [4]Frequently Asked Questions
+          
+        2.1. [5]Installation
+        2.2. [6]Configuration
+        2.3. [7]Misc
+                
+   3. [8]Contact the developers
+   4. [9]Copyright and History
+   5. [10]See also
+          
+1. Introduction
+
+   To be filled.
+     _________________________________________________________________
+   
+2. Frequently Asked Questions
+
+2.1. Installation
+
+   To be done later.
+     _________________________________________________________________
+   
+2.2. Configuration
+
+2.2.1. How can I make my Yahoo account work?
+     _________________________________________________________________
+   
+2.2.2. How can I make my Hotmail account work?
+     _________________________________________________________________
+   
+2.2.3. How can I make my GMX account work?
+     _________________________________________________________________
+   
+2.3. Misc
+
+2.3.1. How can I hide my IP address?
+
+   You cannot hide your IP address with Junkbuster.
+     _________________________________________________________________
+   
+2.3.2. What is the imagefile (simage.ini, etc.) for?
+
+   Anytime the Junkbuster determines (with the help of the blocklist)
+   that a URL contains an advertisement, it has to decide whether this
+   advertisement is an image or not. The Junkbuster uses the imagefile
+   for that purpose..
+     _________________________________________________________________
+   
+3. Contact the developers
+
+   Please see the user manual for information on how to contact the
+   developers.
+     _________________________________________________________________
+   
+4. Copyright and History
+
+   Please see the user manual for information on Copyright and History.
+     _________________________________________________________________
+   
+5. See also
+
+   Please see the user manual for information on references.
+
+References
+
+   1. http://ijbswa.sourceforge.net/faq/
+   2. mailto:ijbswa-developers@lists.sourceforge.net
+   3. file://localhost/home/swa/sf/current/doc/source/tmp.html#INTRODUCTION
+   4. file://localhost/home/swa/sf/current/doc/source/tmp.html#QUESTIONS
+   5. file://localhost/home/swa/sf/current/doc/source/tmp.html#INSTALLATION
+   6. file://localhost/home/swa/sf/current/doc/source/tmp.html#CONFIGURATION
+   7. file://localhost/home/swa/sf/current/doc/source/tmp.html#MISC
+   8. file://localhost/home/swa/sf/current/doc/source/tmp.html#CONTACT
+   9. file://localhost/home/swa/sf/current/doc/source/tmp.html#COPYRIGHT
+  10. file://localhost/home/swa/sf/current/doc/source/tmp.html#SEEALSO