Rebuild with latest changes.
[privoxy.git] / doc / webserver / developer-manual / coding.html
index 8fb1245..4dfb244 100644 (file)
@@ -1,11 +1,11 @@
+<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN""http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
 <HTML
 ><HEAD
 ><TITLE
 >Coding Guidelines</TITLE
 ><META
 NAME="GENERATOR"
-CONTENT="Modular DocBook HTML Stylesheet Version 1.64
-"><LINK
+CONTENT="Modular DocBook HTML Stylesheet Version 1.79"><LINK
 REL="HOME"
 TITLE="Privoxy Developer Manual"
 HREF="index.html"><LINK
@@ -17,7 +17,10 @@ TITLE="Testing Guidelines"
 HREF="testing.html"><LINK
 REL="STYLESHEET"
 TYPE="text/css"
-HREF="../p_doc.css"></HEAD
+HREF="../p_doc.css"><META
+HTTP-EQUIV="Content-Type"
+CONTENT="text/html;
+charset=ISO-8859-1"></HEAD
 ><BODY
 CLASS="SECT1"
 BGCOLOR="#EEEEEE"
@@ -28,6 +31,7 @@ ALINK="#0000FF"
 ><DIV
 CLASS="NAVHEADER"
 ><TABLE
+SUMMARY="Header navigation table"
 WIDTH="100%"
 BORDER="0"
 CELLPADDING="0"
@@ -45,6 +49,7 @@ ALIGN="left"
 VALIGN="bottom"
 ><A
 HREF="documentation.html"
+ACCESSKEY="P"
 >Prev</A
 ></TD
 ><TD
@@ -58,6 +63,7 @@ ALIGN="right"
 VALIGN="bottom"
 ><A
 HREF="testing.html"
+ACCESSKEY="N"
 >Next</A
 ></TD
 ></TR
@@ -71,7 +77,7 @@ CLASS="SECT1"
 CLASS="SECT1"
 ><A
 NAME="CODING"
->6. Coding Guidelines</A
+>4. Coding Guidelines</A
 ></H1
 ><DIV
 CLASS="SECT2"
@@ -79,7 +85,7 @@ CLASS="SECT2"
 CLASS="SECT2"
 ><A
 NAME="S1"
->6.1. Introduction</A
+>4.1. Introduction</A
 ></H2
 ><P
 >This set of standards is designed to make our lives easier.  It is
@@ -102,7 +108,7 @@ CLASS="SECT2"
 CLASS="SECT2"
 ><A
 NAME="S2"
->6.2. Using Comments</A
+>4.2. Using Comments</A
 ></H2
 ><DIV
 CLASS="SECT3"
@@ -110,17 +116,20 @@ CLASS="SECT3"
 CLASS="SECT3"
 ><A
 NAME="S3"
->6.2.1. Comment, Comment, Comment</A
+>4.2.1. Comment, Comment, Comment</A
 ></H3
 ><P
+><SPAN
+CLASS="emphasis"
 ><I
 CLASS="EMPHASIS"
 >Explanation:</I
+></SPAN
 ></P
 ><P
 >Comment as much as possible without commenting the obvious.
-    For example do not comment "aVariable is equal to bVariable".
-    Instead explain why aVariable should be equal to the bVariable.
+    For example do not comment "variable_a is equal to variable_b".
+    Instead explain why variable_a should be equal to the variable_b.
     Just because a person can read code does not mean they will
     understand why or what is being done. A reader may spend a lot
     more time figuring out what is going on when a simple comment
@@ -131,9 +140,12 @@ CLASS="EMPHASIS"
     If the comment describes something different than what the code
     is doing then maybe a programming error is occurring.</P
 ><P
+><SPAN
+CLASS="emphasis"
 ><I
 CLASS="EMPHASIS"
 >Example:</I
+></SPAN
 ></P
 ><TABLE
 BORDER="0"
@@ -144,13 +156,13 @@ WIDTH="100%"
 ><PRE
 CLASS="PROGRAMLISTING"
 >/* if page size greater than 1k ... */
-if ( PageLength() &#62; 1024 )
+if ( page_length() &#62; 1024 )
 {
     ... "block" the page up ...
 }
 
 /* if page size is small, send it in blocks */
-if ( PageLength() &#62; 1024 )
+if ( page_length() &#62; 1024 )
 {
     ... "block" the page up ...
 }
@@ -168,12 +180,15 @@ CLASS="SECT3"
 CLASS="SECT3"
 ><A
 NAME="S4"
->6.2.2. Use blocks for comments</A
+>4.2.2. Use blocks for comments</A
 ></H3
 ><P
+><SPAN
+CLASS="emphasis"
 ><I
 CLASS="EMPHASIS"
 >Explanation:</I
+></SPAN
 ></P
 ><P
 >Comments can help or they can clutter. They help when they
@@ -182,9 +197,12 @@ CLASS="EMPHASIS"
     and the code. Block identifiers do, by surrounding the code
     with a clear, definable pattern.</P
 ><P
+><SPAN
+CLASS="emphasis"
 ><I
 CLASS="EMPHASIS"
 >Example:</I
+></SPAN
 ></P
 ><TABLE
 BORDER="0"
@@ -197,30 +215,33 @@ CLASS="PROGRAMLISTING"
 >/*********************************************************************
  * This will stand out clearly in your code!
  *********************************************************************/
-if ( thisVariable == thatVariable )
+if ( this_variable == that_variable )
 {
-   DoSomethingVeryImportant();
+   do_something_very_important();
 }
 
 
 /* unfortunately, this may not */
-if ( thisVariable == thatVariable )
+if ( this_variable == that_variable )
 {
-   DoSomethingVeryImportant();
+   do_something_very_important();
 }
 
 
-if ( thisVariable == thatVariable ) /* this may not either */
+if ( this_variable == that_variable ) /* this may not either */
 {
-   DoSomethingVeryImportant();
+   do_something_very_important();
 }</PRE
 ></TD
 ></TR
 ></TABLE
 ><P
+><SPAN
+CLASS="emphasis"
 ><I
 CLASS="EMPHASIS"
 >Exception:</I
+></SPAN
 ></P
 ><P
 >If you are trying to add a small logic comment and do not
@@ -233,12 +254,15 @@ CLASS="SECT3"
 CLASS="SECT3"
 ><A
 NAME="S5"
->6.2.3. Keep Comments on their own line</A
+>4.2.3. Keep Comments on their own line</A
 ></H3
 ><P
+><SPAN
+CLASS="emphasis"
 ><I
 CLASS="EMPHASIS"
 >Explanation:</I
+></SPAN
 ></P
 ><P
 >It goes back to the question of readability. If the comment
@@ -250,9 +274,12 @@ CLASS="EMPHASIS"
     at the end of closing braces, when used to comment
     parameters.</P
 ><P
+><SPAN
+CLASS="emphasis"
 ><I
 CLASS="EMPHASIS"
 >Example:</I
+></SPAN
 ></P
 ><TABLE
 BORDER="0"
@@ -266,14 +293,14 @@ CLASS="PROGRAMLISTING"
  * This will stand out clearly in your code,
  * But the second example won't.
  *********************************************************************/
-if ( thisVariable == thatVariable )
+if ( this_variable == this_variable )
 {
-   DoSomethingVeryImportant();
+   do_something_very_important();
 }
 
-if ( thisVariable == thatVariable ) /*can you see me?*/
+if ( this_variable == this_variable ) /*can you see me?*/
 {
-   DoSomethingVeryImportant(); /*not easily*/
+   do_something_very_important(); /*not easily*/
 }
 
 
@@ -285,17 +312,17 @@ int urls_rejected = 0;     /* # of urls rejected */
 
 if ( 1 == X )
 {
-   DoSomethingVeryImportant();
+   do_something_very_important();
 }
 
 
-short DoSomethingVeryImportant(
+short do_something_very_important(
    short firstparam,   /* represents something */
    short nextparam     /* represents something else */ )
 {
    ...code here...
 
-}   /* -END- DoSomethingVeryImportant */</PRE
+}   /* -END- do_something_very_important */</PRE
 ></TD
 ></TR
 ></TABLE
@@ -306,12 +333,15 @@ CLASS="SECT3"
 CLASS="SECT3"
 ><A
 NAME="S6"
->6.2.4. Comment each logical step</A
+>4.2.4. Comment each logical step</A
 ></H3
 ><P
+><SPAN
+CLASS="emphasis"
 ><I
 CLASS="EMPHASIS"
 >Explanation:</I
+></SPAN
 ></P
 ><P
 >Logical steps should be commented to help others follow the
@@ -332,12 +362,15 @@ CLASS="SECT3"
 CLASS="SECT3"
 ><A
 NAME="S7"
->6.2.5. Comment All Functions Thoroughly</A
+>4.2.5. Comment All Functions Thoroughly</A
 ></H3
 ><P
+><SPAN
+CLASS="emphasis"
 ><I
 CLASS="EMPHASIS"
 >Explanation:</I
+></SPAN
 ></P
 ><P
 >A reader of the code should be able to look at the comments
@@ -359,13 +392,16 @@ CLASS="SECT3"
 CLASS="SECT3"
 ><A
 NAME="S8"
->6.2.6. Comment at the end of braces if the
+>4.2.6. Comment at the end of braces if the
     content is more than one screen length</A
 ></H3
 ><P
+><SPAN
+CLASS="emphasis"
 ><I
 CLASS="EMPHASIS"
 >Explanation:</I
+></SPAN
 ></P
 ><P
 >Each closing brace should be followed on the same line by a
@@ -380,9 +416,12 @@ CLASS="EMPHASIS"
 >use following a closing brace: } /* -END- if() or while ()
     or etc... */</P
 ><P
+><SPAN
+CLASS="emphasis"
 ><I
 CLASS="EMPHASIS"
 >Example:</I
+></SPAN
 ></P
 ><TABLE
 BORDER="0"
@@ -394,7 +433,7 @@ WIDTH="100%"
 CLASS="PROGRAMLISTING"
 >if ( 1 == X )
 {
-   DoSomethingVeryImportant();
+   do_something_very_important();
    ...some long list of commands...
 } /* -END- if x is 1 */
 
@@ -402,7 +441,7 @@ or:
 
 if ( 1 == X )
 {
-   DoSomethingVeryImportant();
+   do_something_very_important();
    ...some long list of commands...
 } /* -END- if ( 1 == X ) */</PRE
 ></TD
@@ -416,7 +455,7 @@ CLASS="SECT2"
 CLASS="SECT2"
 ><A
 NAME="S9"
->6.3. Naming Conventions</A
+>4.3. Naming Conventions</A
 ></H2
 ><DIV
 CLASS="SECT3"
@@ -424,12 +463,15 @@ CLASS="SECT3"
 CLASS="SECT3"
 ><A
 NAME="S10"
->6.3.1. Variable Names</A
+>4.3.1. Variable Names</A
 ></H3
 ><P
+><SPAN
+CLASS="emphasis"
 ><I
 CLASS="EMPHASIS"
 >Explanation:</I
+></SPAN
 ></P
 ><P
 >Use all lowercase, and separate words via an underscore
@@ -439,9 +481,12 @@ CLASS="EMPHASIS"
     template, class, true, false, ...). This is in case we ever
     decide to port Privoxy to C++.</P
 ><P
+><SPAN
+CLASS="emphasis"
 ><I
 CLASS="EMPHASIS"
 >Example:</I
+></SPAN
 ></P
 ><TABLE
 BORDER="0"
@@ -456,9 +501,12 @@ CLASS="PROGRAMLISTING"
 ></TR
 ></TABLE
 ><P
+><SPAN
+CLASS="emphasis"
 ><I
 CLASS="EMPHASIS"
 >Instead of:</I
+></SPAN
 ></P
 ><P
 ><TABLE
@@ -481,12 +529,15 @@ CLASS="SECT3"
 CLASS="SECT3"
 ><A
 NAME="S11"
->6.3.2. Function Names</A
+>4.3.2. Function Names</A
 ></H3
 ><P
+><SPAN
+CLASS="emphasis"
 ><I
 CLASS="EMPHASIS"
 >Explanation:</I
+></SPAN
 ></P
 ><P
 >Use all lowercase, and separate words via an underscore
@@ -496,9 +547,12 @@ CLASS="EMPHASIS"
     template, class, true, false, ...). This is in case we ever
     decide to port Privoxy to C++.</P
 ><P
+><SPAN
+CLASS="emphasis"
 ><I
 CLASS="EMPHASIS"
 >Example:</I
+></SPAN
 ></P
 ><TABLE
 BORDER="0"
@@ -513,9 +567,12 @@ CLASS="PROGRAMLISTING"
 ></TR
 ></TABLE
 ><P
+><SPAN
+CLASS="emphasis"
 ><I
 CLASS="EMPHASIS"
 >Instead of:</I
+></SPAN
 ></P
 ><P
 ><TABLE
@@ -539,21 +596,27 @@ CLASS="SECT3"
 CLASS="SECT3"
 ><A
 NAME="S12"
->6.3.3. Header file prototypes</A
+>4.3.3. Header file prototypes</A
 ></H3
 ><P
+><SPAN
+CLASS="emphasis"
 ><I
 CLASS="EMPHASIS"
 >Explanation:</I
+></SPAN
 ></P
 ><P
 >Use a descriptive parameter name in the function prototype
     in header files. Use the same parameter name in the header file
     that you use in the c file.</P
 ><P
+><SPAN
+CLASS="emphasis"
 ><I
 CLASS="EMPHASIS"
 >Example:</I
+></SPAN
 ></P
 ><TABLE
 BORDER="0"
@@ -569,9 +632,12 @@ CLASS="PROGRAMLISTING"
 ></TR
 ></TABLE
 ><P
+><SPAN
+CLASS="emphasis"
 ><I
 CLASS="EMPHASIS"
 >Instead of:</I
+></SPAN
 >
 <TABLE
 BORDER="0"
@@ -595,21 +661,27 @@ CLASS="SECT3"
 CLASS="SECT3"
 ><A
 NAME="S13"
->6.3.4. Enumerations, and #defines</A
+>4.3.4. Enumerations, and #defines</A
 ></H3
 ><P
+><SPAN
+CLASS="emphasis"
 ><I
 CLASS="EMPHASIS"
 >Explanation:</I
+></SPAN
 ></P
 ><P
 >Use all capital letters, with underscores between words. Do
     not start an identifier with an underscore. (ANSI C reserves
     these for use by the compiler and system headers.)</P
 ><P
+><SPAN
+CLASS="emphasis"
 ><I
 CLASS="EMPHASIS"
 >Example:</I
+></SPAN
 ></P
 ><TABLE
 BORDER="0"
@@ -625,16 +697,22 @@ CLASS="PROGRAMLISTING"
 ></TR
 ></TABLE
 ><P
+><SPAN
+CLASS="emphasis"
 ><I
 CLASS="EMPHASIS"
 >Note:</I
+></SPAN
 > We have a standard naming scheme for #defines
     that toggle a feature in the preprocessor: FEATURE_&#62;, where
     &#62; is a short (preferably 1 or 2 word) description.</P
 ><P
+><SPAN
+CLASS="emphasis"
 ><I
 CLASS="EMPHASIS"
 >Example:</I
+></SPAN
 ></P
 ><TABLE
 BORDER="0"
@@ -659,12 +737,15 @@ CLASS="SECT3"
 CLASS="SECT3"
 ><A
 NAME="S14"
->6.3.5. Constants</A
+>4.3.5. Constants</A
 ></H3
 ><P
+><SPAN
+CLASS="emphasis"
 ><I
 CLASS="EMPHASIS"
 >Explanation:</I
+></SPAN
 ></P
 ><P
 >Spell common words out entirely (do not remove vowels).</P
@@ -675,9 +756,12 @@ CLASS="EMPHASIS"
 >Use underscore (_) to separate adjacent acronyms and
     abbreviations. Never terminate a name with an underscore.</P
 ><P
+><SPAN
+CLASS="emphasis"
 ><I
 CLASS="EMPHASIS"
 >Example:</I
+></SPAN
 ></P
 ><TABLE
 BORDER="0"
@@ -692,9 +776,12 @@ CLASS="PROGRAMLISTING"
 ></TR
 ></TABLE
 ><P
+><SPAN
+CLASS="emphasis"
 ><I
 CLASS="EMPHASIS"
 >Instead of:</I
+></SPAN
 ></P
 ><P
 ><TABLE
@@ -722,7 +809,7 @@ CLASS="SECT2"
 CLASS="SECT2"
 ><A
 NAME="S15"
->6.4. Using Space</A
+>4.4. Using Space</A
 ></H2
 ><DIV
 CLASS="SECT3"
@@ -730,12 +817,15 @@ CLASS="SECT3"
 CLASS="SECT3"
 ><A
 NAME="S16"
->6.4.1. Put braces on a line by themselves.</A
+>4.4.1. Put braces on a line by themselves.</A
 ></H3
 ><P
+><SPAN
+CLASS="emphasis"
 ><I
 CLASS="EMPHASIS"
 >Explanation:</I
+></SPAN
 ></P
 ><P
 >The brace needs to be on a line all by itself, not at the
@@ -744,9 +834,12 @@ CLASS="EMPHASIS"
     easier to identify the opening and closing braces for a
     block.</P
 ><P
+><SPAN
+CLASS="emphasis"
 ><I
 CLASS="EMPHASIS"
 >Example:</I
+></SPAN
 ></P
 ><TABLE
 BORDER="0"
@@ -764,9 +857,12 @@ CLASS="PROGRAMLISTING"
 ></TR
 ></TABLE
 ><P
+><SPAN
+CLASS="emphasis"
 ><I
 CLASS="EMPHASIS"
 >Instead of:</I
+></SPAN
 ></P
 ><P
 >if ( this == that ) { ... }</P
@@ -775,23 +871,32 @@ CLASS="EMPHASIS"
 ><P
 >if ( this == that ) { ... }</P
 ><P
+><SPAN
+CLASS="emphasis"
 ><I
 CLASS="EMPHASIS"
 >Note:</I
+></SPAN
 > In the special case that the if-statement is
     inside a loop, and it is trivial, i.e. it tests for a
     condition that is obvious from the purpose of the block,
     one-liners as above may optically preserve the loop structure
     and make it easier to read.</P
 ><P
+><SPAN
+CLASS="emphasis"
 ><I
 CLASS="EMPHASIS"
 >Status:</I
+></SPAN
 > developer-discretion.</P
 ><P
+><SPAN
+CLASS="emphasis"
 ><I
 CLASS="EMPHASIS"
 >Example exception:</I
+></SPAN
 ></P
 ><TABLE
 BORDER="0"
@@ -818,22 +923,28 @@ CLASS="SECT3"
 CLASS="SECT3"
 ><A
 NAME="S17"
->6.4.2. ALL control statements should have a
+>4.4.2. ALL control statements should have a
     block</A
 ></H3
 ><P
+><SPAN
+CLASS="emphasis"
 ><I
 CLASS="EMPHASIS"
 >Explanation:</I
+></SPAN
 ></P
 ><P
 >Using braces to make a block will make your code more
     readable and less prone to error. All control statements should
     have a block defined.</P
 ><P
+><SPAN
+CLASS="emphasis"
 ><I
 CLASS="EMPHASIS"
 >Example:</I
+></SPAN
 ></P
 ><TABLE
 BORDER="0"
@@ -845,27 +956,33 @@ WIDTH="100%"
 CLASS="PROGRAMLISTING"
 >if ( this == that )
 {
-   DoSomething();
-   DoSomethingElse();
+   do_something();
+   do_something_else();
 }</PRE
 ></TD
 ></TR
 ></TABLE
 ><P
+><SPAN
+CLASS="emphasis"
 ><I
 CLASS="EMPHASIS"
 >Instead of:</I
+></SPAN
 ></P
 ><P
->if ( this == that ) DoSomething(); DoSomethingElse();</P
+>if ( this == that ) do_something(); do_something_else();</P
 ><P
 >or</P
 ><P
->if ( this == that ) DoSomething();</P
+>if ( this == that ) do_something();</P
 ><P
+><SPAN
+CLASS="emphasis"
 ><I
 CLASS="EMPHASIS"
 >Note:</I
+></SPAN
 > The first example in "Instead of" will execute
     in a manner other than that which the developer desired (per
     indentation). Using code braces would have prevented this
@@ -878,13 +995,16 @@ CLASS="SECT3"
 CLASS="SECT3"
 ><A
 NAME="S18"
->6.4.3. Do not belabor/blow-up boolean
+>4.4.3. Do not belabor/blow-up boolean
     expressions</A
 ></H3
 ><P
+><SPAN
+CLASS="emphasis"
 ><I
 CLASS="EMPHASIS"
 >Example:</I
+></SPAN
 ></P
 ><TABLE
 BORDER="0"
@@ -899,17 +1019,23 @@ CLASS="PROGRAMLISTING"
 ></TR
 ></TABLE
 ><P
+><SPAN
+CLASS="emphasis"
 ><I
 CLASS="EMPHASIS"
 >Instead of:</I
+></SPAN
 ></P
 ><P
 >if ( condition ) { structure-&#62;flag = 1; } else {
     structure-&#62;flag = 0; }</P
 ><P
+><SPAN
+CLASS="emphasis"
 ><I
 CLASS="EMPHASIS"
 >Note:</I
+></SPAN
 > The former is readable and concise. The later
     is wordy and inefficient. Please assume that any developer new
     to the project has at least a "good" knowledge of C/C++. (Hope
@@ -921,21 +1047,27 @@ CLASS="SECT3"
 CLASS="SECT3"
 ><A
 NAME="S19"
->6.4.4. Use white space freely because it is
+>4.4.4. Use white space freely because it is
     free</A
 ></H3
 ><P
+><SPAN
+CLASS="emphasis"
 ><I
 CLASS="EMPHASIS"
 >Explanation:</I
+></SPAN
 ></P
 ><P
 >Make it readable. The notable exception to using white space
     freely is listed in the next guideline.</P
 ><P
+><SPAN
+CLASS="emphasis"
 ><I
 CLASS="EMPHASIS"
 >Example:</I
+></SPAN
 ></P
 ><TABLE
 BORDER="0"
@@ -945,14 +1077,14 @@ WIDTH="100%"
 ><TD
 ><PRE
 CLASS="PROGRAMLISTING"
->int firstValue   = 0;
-int someValue    = 0;
-int anotherValue = 0;
-int thisVariable = 0;
+>int first_value   = 0;
+int some_value    = 0;
+int another_value = 0;
+int this_variable = 0;
 
-if ( thisVariable == thatVariable )
+if ( this_variable == this_variable )
 
-firstValue = oldValue + ( ( someValue - anotherValue ) - whatever )</PRE
+first_value = old_value + ( ( some_value - another_value ) - whatever )</PRE
 ></TD
 ></TR
 ></TABLE
@@ -963,13 +1095,16 @@ CLASS="SECT3"
 CLASS="SECT3"
 ><A
 NAME="S20"
->6.4.5. Don't use white space around structure
+>4.4.5. Don't use white space around structure
     operators</A
 ></H3
 ><P
+><SPAN
+CLASS="emphasis"
 ><I
 CLASS="EMPHASIS"
 >Explanation:</I
+></SPAN
 ></P
 ><P
 >- structure pointer operator ( "-&#62;" ) - member operator (
@@ -980,9 +1115,12 @@ CLASS="EMPHASIS"
     connection between the object and variable/function name is not
     as clear.</P
 ><P
+><SPAN
+CLASS="emphasis"
 ><I
 CLASS="EMPHASIS"
 >Example:</I
+></SPAN
 ></P
 ><TABLE
 BORDER="0"
@@ -992,18 +1130,21 @@ WIDTH="100%"
 ><TD
 ><PRE
 CLASS="PROGRAMLISTING"
->aStruct-&#62;aMember;
-aStruct.aMember;
-FunctionName();</PRE
+>a_struct-&#62;a_member;
+a_struct.a_member;
+function_name();</PRE
 ></TD
 ></TR
 ></TABLE
 ><P
+><SPAN
+CLASS="emphasis"
 ><I
 CLASS="EMPHASIS"
 >Instead of:</I
-> aStruct -&#62; aMember; aStruct . aMember;
-    FunctionName ();</P
+></SPAN
+> a_struct -&#62; a_member; a_struct . a_member;
+    function_name ();</P
 ></DIV
 ><DIV
 CLASS="SECT3"
@@ -1011,13 +1152,16 @@ CLASS="SECT3"
 CLASS="SECT3"
 ><A
 NAME="S21"
->6.4.6. Make the last brace of a function stand
+>4.4.6. Make the last brace of a function stand
     out</A
 ></H3
 ><P
+><SPAN
+CLASS="emphasis"
 ><I
 CLASS="EMPHASIS"
 >Example:</I
+></SPAN
 ></P
 ><TABLE
 BORDER="0"
@@ -1030,7 +1174,7 @@ CLASS="PROGRAMLISTING"
 >int function1( ... )
 {
    ...code...
-   return( retCode );
+   return( ret_code );
 
 }   /* -END- function1 */
 
@@ -1042,17 +1186,23 @@ int function2( ... )
 ></TR
 ></TABLE
 ><P
+><SPAN
+CLASS="emphasis"
 ><I
 CLASS="EMPHASIS"
 >Instead of:</I
+></SPAN
 ></P
 ><P
->int function1( ... ) { ...code... return( retCode ); } int
+>int function1( ... ) { ...code... return( ret_code ); } int
     function2( ... ) { }</P
 ><P
+><SPAN
+CLASS="emphasis"
 ><I
 CLASS="EMPHASIS"
 >Note:</I
+></SPAN
 > Use 1 blank line before the closing brace and 2
     lines afterward. This makes the end of function standout to
     the most casual viewer. Although function comments help
@@ -1061,9 +1211,12 @@ CLASS="EMPHASIS"
     "do" loops, and long if {} statements too. After all whitespace
     is free!</P
 ><P
+><SPAN
+CLASS="emphasis"
 ><I
 CLASS="EMPHASIS"
 >Status:</I
+></SPAN
 > developer-discretion on the number of blank
     lines. Enforced is the end of function comments.</P
 ></DIV
@@ -1073,12 +1226,15 @@ CLASS="SECT3"
 CLASS="SECT3"
 ><A
 NAME="S22"
->6.4.7. Use 3 character indentions</A
+>4.4.7. Use 3 character indentions</A
 ></H3
 ><P
+><SPAN
+CLASS="emphasis"
 ><I
 CLASS="EMPHASIS"
 >Explanation:</I
+></SPAN
 ></P
 ><P
 >If some use 8 character TABs and some use 3 character TABs,
@@ -1086,9 +1242,12 @@ CLASS="EMPHASIS"
     only. If you like to use TABs, pass your code through a filter
     such as "expand -t3" before checking in your code.</P
 ><P
+><SPAN
+CLASS="emphasis"
 ><I
 CLASS="EMPHASIS"
 >Example:</I
+></SPAN
 ></P
 ><TABLE
 BORDER="0"
@@ -1129,7 +1288,7 @@ CLASS="SECT2"
 CLASS="SECT2"
 ><A
 NAME="S23"
->6.5. Initializing</A
+>4.5. Initializing</A
 ></H2
 ><DIV
 CLASS="SECT3"
@@ -1137,12 +1296,15 @@ CLASS="SECT3"
 CLASS="SECT3"
 ><A
 NAME="S24"
->6.5.1. Initialize all variables</A
+>4.5.1. Initialize all variables</A
 ></H3
 ><P
+><SPAN
+CLASS="emphasis"
 ><I
 CLASS="EMPHASIS"
 >Explanation:</I
+></SPAN
 ></P
 ><P
 >Do not assume that the variables declared will not be used
@@ -1150,9 +1312,12 @@ CLASS="EMPHASIS"
     the code. Remove the chance of accidentally using an unassigned
     variable.</P
 ><P
+><SPAN
+CLASS="emphasis"
 ><I
 CLASS="EMPHASIS"
 >Example:</I
+></SPAN
 ></P
 ><TABLE
 BORDER="0"
@@ -1162,24 +1327,30 @@ WIDTH="100%"
 ><TD
 ><PRE
 CLASS="PROGRAMLISTING"
->short anShort = 0;
-float aFloat  = 0;
+>short a_short = 0;
+float a_float  = 0;
 struct *ptr = NULL;</PRE
 ></TD
 ></TR
 ></TABLE
 ><P
+><SPAN
+CLASS="emphasis"
 ><I
 CLASS="EMPHASIS"
 >Note:</I
+></SPAN
 > It is much easier to debug a SIGSEGV if the
     message says you are trying to access memory address 00000000
-    and not 129FA012; or arrayPtr[20] causes a SIGSEV vs.
-    arrayPtr[0].</P
+    and not 129FA012; or array_ptr[20] causes a SIGSEV vs.
+    array_ptr[0].</P
 ><P
+><SPAN
+CLASS="emphasis"
 ><I
 CLASS="EMPHASIS"
 >Status:</I
+></SPAN
 > developer-discretion if and only if the
     variable is assigned a value "shortly after" declaration.</P
 ></DIV
@@ -1190,7 +1361,7 @@ CLASS="SECT2"
 CLASS="SECT2"
 ><A
 NAME="S25"
->6.6. Functions</A
+>4.6. Functions</A
 ></H2
 ><DIV
 CLASS="SECT3"
@@ -1198,21 +1369,27 @@ CLASS="SECT3"
 CLASS="SECT3"
 ><A
 NAME="S26"
->6.6.1. Name functions that return a boolean as a
+>4.6.1. Name functions that return a boolean as a
     question.</A
 ></H3
 ><P
+><SPAN
+CLASS="emphasis"
 ><I
 CLASS="EMPHASIS"
 >Explanation:</I
+></SPAN
 ></P
 ><P
 >Value should be phrased as a question that would logically
     be answered as a true or false statement</P
 ><P
+><SPAN
+CLASS="emphasis"
 ><I
 CLASS="EMPHASIS"
 >Example:</I
+></SPAN
 ></P
 ><TABLE
 BORDER="0"
@@ -1222,9 +1399,9 @@ WIDTH="100%"
 ><TD
 ><PRE
 CLASS="PROGRAMLISTING"
->ShouldWeBlockThis();
-ContainsAnImage();
-IsWebPageBlank();</PRE
+>should_we_block_this();
+contains_an_image();
+is_web_page_blank();</PRE
 ></TD
 ></TR
 ></TABLE
@@ -1235,13 +1412,16 @@ CLASS="SECT3"
 CLASS="SECT3"
 ><A
 NAME="S27"
->6.6.2. Always specify a return type for a
+>4.6.2. Always specify a return type for a
     function.</A
 ></H3
 ><P
+><SPAN
+CLASS="emphasis"
 ><I
 CLASS="EMPHASIS"
 >Explanation:</I
+></SPAN
 ></P
 ><P
 >The default return for a function is an int. To avoid
@@ -1255,21 +1435,27 @@ CLASS="SECT3"
 CLASS="SECT3"
 ><A
 NAME="S28"
->6.6.3. Minimize function calls when iterating by
+>4.6.3. Minimize function calls when iterating by
     using variables</A
 ></H3
 ><P
+><SPAN
+CLASS="emphasis"
 ><I
 CLASS="EMPHASIS"
 >Explanation:</I
+></SPAN
 ></P
 ><P
 >It is easy to write the following code, and a clear argument
     can be made that the code is easy to understand:</P
 ><P
+><SPAN
+CLASS="emphasis"
 ><I
 CLASS="EMPHASIS"
 >Example:</I
+></SPAN
 ></P
 ><TABLE
 BORDER="0"
@@ -1279,7 +1465,7 @@ WIDTH="100%"
 ><TD
 ><PRE
 CLASS="PROGRAMLISTING"
->for ( size_t cnt = 0; cnt &#60; blockListLength(); cnt ++ )
+>for ( size_t cnt = 0; cnt &#60; block_list_length(); cnt++ )
 {
    ....
 }</PRE
@@ -1287,26 +1473,32 @@ CLASS="PROGRAMLISTING"
 ></TR
 ></TABLE
 ><P
+><SPAN
+CLASS="emphasis"
 ><I
 CLASS="EMPHASIS"
 >Note:</I
+></SPAN
 > Unfortunately, this makes a function call for
     each and every iteration. This increases the overhead in the
     program, because the compiler has to look up the function each
     time, call it, and return a value. Depending on what occurs in
-    the blockListLength() call, it might even be creating and
+    the block_list_length() call, it might even be creating and
     destroying structures with each iteration, even though in each
     case it is comparing "cnt" to the same value, over and over.
-    Remember too - even a call to blockListLength() is a function
+    Remember too - even a call to block_list_length() is a function
     call, with the same overhead.</P
 ><P
 >Instead of using a function call during the iterations,
     assign the value to a variable, and evaluate using the
     variable.</P
 ><P
+><SPAN
+CLASS="emphasis"
 ><I
 CLASS="EMPHASIS"
 >Example:</I
+></SPAN
 ></P
 ><TABLE
 BORDER="0"
@@ -1316,9 +1508,9 @@ WIDTH="100%"
 ><TD
 ><PRE
 CLASS="PROGRAMLISTING"
->size_t len = blockListLength();
+>size_t len = block_list_length();
 
-for ( size_t cnt = 0; cnt &#60; len; cnt ++ )
+for ( size_t cnt = 0; cnt &#60; len; cnt++ )
 {
    ....
 }</PRE
@@ -1326,11 +1518,14 @@ for ( size_t cnt = 0; cnt &#60; len; cnt ++ )
 ></TR
 ></TABLE
 ><P
+><SPAN
+CLASS="emphasis"
 ><I
 CLASS="EMPHASIS"
 >Exceptions:</I
-> if the value of blockListLength() *may*
-    change or could *potentially* change, then you must code the
+></SPAN
+> if the value of block_list_length()
+    *may* change or could *potentially* change, then you must code the
     function call in the for/while loop.</P
 ></DIV
 ><DIV
@@ -1339,12 +1534,15 @@ CLASS="SECT3"
 CLASS="SECT3"
 ><A
 NAME="S29"
->6.6.4. Pass and Return by Const Reference</A
+>4.6.4. Pass and Return by Const Reference</A
 ></H3
 ><P
+><SPAN
+CLASS="emphasis"
 ><I
 CLASS="EMPHASIS"
 >Explanation:</I
+></SPAN
 ></P
 ><P
 >This allows a developer to define a const pointer and call
@@ -1366,12 +1564,15 @@ CLASS="SECT3"
 CLASS="SECT3"
 ><A
 NAME="S30"
->6.6.5. Pass and Return by Value</A
+>4.6.5. Pass and Return by Value</A
 ></H3
 ><P
+><SPAN
+CLASS="emphasis"
 ><I
 CLASS="EMPHASIS"
 >Explanation:</I
+></SPAN
 ></P
 ><P
 >Most structures cannot fit onto a normal stack entry (i.e.
@@ -1388,12 +1589,15 @@ CLASS="SECT3"
 CLASS="SECT3"
 ><A
 NAME="S31"
->6.6.6. Names of include files</A
+>4.6.6. Names of include files</A
 ></H3
 ><P
+><SPAN
+CLASS="emphasis"
 ><I
 CLASS="EMPHASIS"
 >Explanation:</I
+></SPAN
 ></P
 ><P
 >Your include statements should contain the file name without
@@ -1403,9 +1607,12 @@ CLASS="EMPHASIS"
     partial path to distinguish their header files from system or
     other header files.</P
 ><P
+><SPAN
+CLASS="emphasis"
 ><I
 CLASS="EMPHASIS"
 >Example:</I
+></SPAN
 ></P
 ><TABLE
 BORDER="0"
@@ -1421,9 +1628,12 @@ CLASS="PROGRAMLISTING"
 ></TR
 ></TABLE
 ><P
+><SPAN
+CLASS="emphasis"
 ><I
 CLASS="EMPHASIS"
 >Exception:</I
+></SPAN
 ></P
 ><P
 ><TABLE
@@ -1441,9 +1651,12 @@ CLASS="PROGRAMLISTING"
 ></TABLE
 ></P
 ><P
+><SPAN
+CLASS="emphasis"
 ><I
 CLASS="EMPHASIS"
 >Note:</I
+></SPAN
 > Please! do not add "-I." to the Makefile
     without a _very_ good reason. This duplicates the #include
     "file.h" behavior.</P
@@ -1454,13 +1667,16 @@ CLASS="SECT3"
 CLASS="SECT3"
 ><A
 NAME="S32"
->6.6.7. Provide multiple inclusion
+>4.6.7. Provide multiple inclusion
     protection</A
 ></H3
 ><P
+><SPAN
+CLASS="emphasis"
 ><I
 CLASS="EMPHASIS"
 >Explanation:</I
+></SPAN
 ></P
 ><P
 >Prevents compiler and linker errors resulting from
@@ -1471,9 +1687,12 @@ CLASS="EMPHASIS"
     with your file name, with "." Changed to "_", and make it
     uppercase.</P
 ><P
+><SPAN
+CLASS="emphasis"
 ><I
 CLASS="EMPHASIS"
 >Example:</I
+></SPAN
 ></P
 ><TABLE
 BORDER="0"
@@ -1497,21 +1716,27 @@ CLASS="SECT3"
 CLASS="SECT3"
 ><A
 NAME="S33"
->6.6.8. Use `extern "C"` when appropriate</A
+>4.6.8. Use `extern "C"` when appropriate</A
 ></H3
 ><P
+><SPAN
+CLASS="emphasis"
 ><I
 CLASS="EMPHASIS"
 >Explanation:</I
+></SPAN
 ></P
 ><P
 >If our headers are included from C++, they must declare our
     functions as `extern "C"`. This has no cost in C, but increases
     the potential re-usability of our code.</P
 ><P
+><SPAN
+CLASS="emphasis"
 ><I
 CLASS="EMPHASIS"
 >Example:</I
+></SPAN
 ></P
 ><TABLE
 BORDER="0"
@@ -1541,22 +1766,28 @@ CLASS="SECT3"
 CLASS="SECT3"
 ><A
 NAME="S34"
->6.6.9. Where Possible, Use Forward Struct
+>4.6.9. Where Possible, Use Forward Struct
     Declaration Instead of Includes</A
 ></H3
 ><P
+><SPAN
+CLASS="emphasis"
 ><I
 CLASS="EMPHASIS"
 >Explanation:</I
+></SPAN
 ></P
 ><P
 >Useful in headers that include pointers to other struct's.
     Modifications to excess header files may cause needless
     compiles.</P
 ><P
+><SPAN
+CLASS="emphasis"
 ><I
 CLASS="EMPHASIS"
 >Example:</I
+></SPAN
 ></P
 ><TABLE
 BORDER="0"
@@ -1575,17 +1806,23 @@ extern file_list *xyz;</PRE
 ></TR
 ></TABLE
 ><P
+><SPAN
+CLASS="emphasis"
 ><I
 CLASS="EMPHASIS"
 >Note:</I
+></SPAN
 > If you declare "file_list xyz;" (without the
     pointer), then including the proper header file is necessary.
     If you only want to prototype a pointer, however, the header
     file is unnecessary.</P
 ><P
+><SPAN
+CLASS="emphasis"
 ><I
 CLASS="EMPHASIS"
 >Status:</I
+></SPAN
 > Use with discretion.</P
 ></DIV
 ></DIV
@@ -1595,7 +1832,7 @@ CLASS="SECT2"
 CLASS="SECT2"
 ><A
 NAME="S35"
->6.7. General Coding Practices</A
+>4.7. General Coding Practices</A
 ></H2
 ><DIV
 CLASS="SECT3"
@@ -1603,12 +1840,15 @@ CLASS="SECT3"
 CLASS="SECT3"
 ><A
 NAME="S36"
->6.7.1. Turn on warnings</A
+>4.7.1. Turn on warnings</A
 ></H3
 ><P
+><SPAN
+CLASS="emphasis"
 ><I
 CLASS="EMPHASIS"
 >Explanation</I
+></SPAN
 ></P
 ><P
 >Compiler warnings are meant to help you find bugs. You
@@ -1621,13 +1861,16 @@ CLASS="SECT3"
 CLASS="SECT3"
 ><A
 NAME="S37"
->6.7.2. Provide a default case for all switch
+>4.7.2. Provide a default case for all switch
     statements</A
 ></H3
 ><P
+><SPAN
+CLASS="emphasis"
 ><I
 CLASS="EMPHASIS"
 >Explanation:</I
+></SPAN
 ></P
 ><P
 >What you think is guaranteed is never really guaranteed. The
@@ -1635,9 +1878,12 @@ CLASS="EMPHASIS"
     someday will be passed. So, to protect yourself from the
     unknown, always have a default step in a switch statement.</P
 ><P
+><SPAN
+CLASS="emphasis"
 ><I
 CLASS="EMPHASIS"
 >Example:</I
+></SPAN
 ></P
 ><TABLE
 BORDER="0"
@@ -1667,25 +1913,34 @@ CLASS="PROGRAMLISTING"
 ></TR
 ></TABLE
 ><P
+><SPAN
+CLASS="emphasis"
 ><I
 CLASS="EMPHASIS"
 >Note:</I
+></SPAN
 > If you already have a default condition, you
     are obviously exempt from this point. Of note, most of the
     WIN32 code calls `DefWindowProc' after the switch statement.
     This API call *should* be included in a default statement.</P
 ><P
+><SPAN
+CLASS="emphasis"
 ><I
 CLASS="EMPHASIS"
 >Another Note:</I
+></SPAN
 > This is not so much a readability issue
     as a robust programming issue. The "anomaly code goes here" may
     be no more than a print to the STDERR stream (as in
-    load_config). Or it may really be an ABEND condition.</P
+    load_config). Or it may really be an abort condition.</P
 ><P
+><SPAN
+CLASS="emphasis"
 ><I
 CLASS="EMPHASIS"
 >Status:</I
+></SPAN
 > Programmer discretion is advised.</P
 ></DIV
 ><DIV
@@ -1694,13 +1949,16 @@ CLASS="SECT3"
 CLASS="SECT3"
 ><A
 NAME="S38"
->6.7.3. Try to avoid falling through cases in a
+>4.7.3. Try to avoid falling through cases in a
     switch statement.</A
 ></H3
 ><P
+><SPAN
+CLASS="emphasis"
 ><I
 CLASS="EMPHASIS"
 >Explanation:</I
+></SPAN
 ></P
 ><P
 >In general, you will want to have a 'break' statement within
@@ -1725,21 +1983,27 @@ CLASS="SECT3"
 CLASS="SECT3"
 ><A
 NAME="S39"
->6.7.4. Use 'long' or 'short' Instead of
+>4.7.4. Use 'long' or 'short' Instead of
     'int'</A
 ></H3
 ><P
+><SPAN
+CLASS="emphasis"
 ><I
 CLASS="EMPHASIS"
 >Explanation:</I
+></SPAN
 ></P
 ><P
 >On 32-bit platforms, int usually has the range of long. On
     16-bit platforms, int has the range of short.</P
 ><P
+><SPAN
+CLASS="emphasis"
 ><I
 CLASS="EMPHASIS"
 >Status:</I
+></SPAN
 > open-to-debate. In the case of most FSF
     projects (including X/GNU-Emacs), there are typedefs to int4,
     int8, int16, (or equivalence ... I forget the exact typedefs
@@ -1752,20 +2016,22 @@ CLASS="SECT3"
 CLASS="SECT3"
 ><A
 NAME="S40"
->6.7.5. Don't mix size_t and other types</A
+>4.7.5. Don't mix size_t and other types</A
 ></H3
 ><P
+><SPAN
+CLASS="emphasis"
 ><I
 CLASS="EMPHASIS"
 >Explanation:</I
+></SPAN
 ></P
 ><P
 >The type of size_t varies across platforms. Do not make
     assumptions about whether it is signed or unsigned, or about
     how long it is. Do not compare a size_t against another
     variable of a different type (or even against a constant)
-    without casting one of the values. Try to avoid using size_t if
-    you can.</P
+    without casting one of the values.</P
 ></DIV
 ><DIV
 CLASS="SECT3"
@@ -1773,21 +2039,27 @@ CLASS="SECT3"
 CLASS="SECT3"
 ><A
 NAME="S41"
->6.7.6. Declare each variable and struct on its
+>4.7.6. Declare each variable and struct on its
     own line.</A
 ></H3
 ><P
+><SPAN
+CLASS="emphasis"
 ><I
 CLASS="EMPHASIS"
 >Explanation:</I
+></SPAN
 ></P
 ><P
 >It can be tempting to declare a series of variables all on
     one line. Don't.</P
 ><P
+><SPAN
+CLASS="emphasis"
 ><I
 CLASS="EMPHASIS"
 >Example:</I
+></SPAN
 ></P
 ><TABLE
 BORDER="0"
@@ -1804,33 +2076,45 @@ long c = 0;</PRE
 ></TR
 ></TABLE
 ><P
+><SPAN
+CLASS="emphasis"
 ><I
 CLASS="EMPHASIS"
 >Instead of:</I
+></SPAN
 ></P
 ><P
 >long a, b, c;</P
 ><P
+><SPAN
+CLASS="emphasis"
 ><I
 CLASS="EMPHASIS"
 >Explanation:</I
+></SPAN
 > - there is more room for comments on the
     individual variables - easier to add new variables without
     messing up the original ones - when searching on a variable to
     find its type, there is less clutter to "visually"
     eliminate</P
 ><P
+><SPAN
+CLASS="emphasis"
 ><I
 CLASS="EMPHASIS"
 >Exceptions:</I
+></SPAN
 > when you want to declare a bunch of loop
     variables or other trivial variables; feel free to declare them
-    on 1 line. You should, although, provide a good comment on
+    on one line. You should, although, provide a good comment on
     their functions.</P
 ><P
+><SPAN
+CLASS="emphasis"
 ><I
 CLASS="EMPHASIS"
 >Status:</I
+></SPAN
 > developer-discretion.</P
 ></DIV
 ><DIV
@@ -1839,12 +2123,15 @@ CLASS="SECT3"
 CLASS="SECT3"
 ><A
 NAME="S42"
->6.7.7. Use malloc/zalloc sparingly</A
+>4.7.7. Use malloc/zalloc sparingly</A
 ></H3
 ><P
+><SPAN
+CLASS="emphasis"
 ><I
 CLASS="EMPHASIS"
 >Explanation:</I
+></SPAN
 ></P
 ><P
 >Create a local struct (on the stack) if the variable will
@@ -1853,9 +2140,12 @@ CLASS="EMPHASIS"
 >Only "malloc" a struct (on the heap) if the variable's life
     will extend beyond the context of one function call.</P
 ><P
+><SPAN
+CLASS="emphasis"
 ><I
 CLASS="EMPHASIS"
 >Example:</I
+></SPAN
 ></P
 ><TABLE
 BORDER="0"
@@ -1877,13 +2167,16 @@ CLASS="SECT3"
 CLASS="SECT3"
 ><A
 NAME="S43"
->6.7.8. The Programmer Who Uses 'malloc' is
+>4.7.8. The Programmer Who Uses 'malloc' is
     Responsible for Ensuring 'free'</A
 ></H3
 ><P
+><SPAN
+CLASS="emphasis"
 ><I
 CLASS="EMPHASIS"
 >Explanation:</I
+></SPAN
 ></P
 ><P
 >If you have to "malloc" an instance, you are responsible for
@@ -1892,11 +2185,14 @@ CLASS="EMPHASIS"
     responsible for ensuring that deletion is timely (i.e. not too
     soon, not too late). This is known as "low-coupling" and is a
     "good thing (tm)". You may need to offer a
-    free/unload/destuctor type function to accommodate this.</P
+    free/unload/destructor type function to accommodate this.</P
 ><P
+><SPAN
+CLASS="emphasis"
 ><I
 CLASS="EMPHASIS"
 >Example:</I
+></SPAN
 ></P
 ><TABLE
 BORDER="0"
@@ -1912,18 +2208,24 @@ static void unload_re_filterfile( void *f ) { ... }</PRE
 ></TR
 ></TABLE
 ><P
+><SPAN
+CLASS="emphasis"
 ><I
 CLASS="EMPHASIS"
 >Exceptions:</I
+></SPAN
 ></P
 ><P
 >The developer cannot be expected to provide `free'ing
     functions for C run-time library functions ... such as
     `strdup'.</P
 ><P
+><SPAN
+CLASS="emphasis"
 ><I
 CLASS="EMPHASIS"
 >Status:</I
+></SPAN
 > developer-discretion. The "main" use of this
     standard is for allocating and freeing data structures (complex
     or nested).</P
@@ -1934,22 +2236,28 @@ CLASS="SECT3"
 CLASS="SECT3"
 ><A
 NAME="S44"
->6.7.9. Add loaders to the `file_list' structure
+>4.7.9. Add loaders to the `file_list' structure
     and in order</A
 ></H3
 ><P
+><SPAN
+CLASS="emphasis"
 ><I
 CLASS="EMPHASIS"
 >Explanation:</I
+></SPAN
 ></P
 ><P
 >I have ordered all of the "blocker" file code to be in alpha
     order. It is easier to add/read new blockers when you expect a
     certain order.</P
 ><P
+><SPAN
+CLASS="emphasis"
 ><I
 CLASS="EMPHASIS"
 >Note:</I
+></SPAN
 > It may appear that the alpha order is broken in
     places by POPUP tests coming before PCRS tests. But since
     POPUPs can also be referred to as KILLPOPUPs, it is clear that
@@ -1961,13 +2269,16 @@ CLASS="SECT3"
 CLASS="SECT3"
 ><A
 NAME="S45"
->6.7.10. "Uncertain" new code and/or changes to
-    existing code, use FIXME</A
+>4.7.10. "Uncertain" new code and/or changes to
+    existing code, use FIXME or XXX</A
 ></H3
 ><P
+><SPAN
+CLASS="emphasis"
 ><I
 CLASS="EMPHASIS"
 >Explanation:</I
+></SPAN
 ></P
 ><P
 >If you have enough confidence in new code or confidence in
@@ -1988,9 +2299,12 @@ CLASS="EMPHASIS"
 >/* FIXME: new code that *may* break something else... */
     ...new code here...</P
 ><P
+><SPAN
+CLASS="emphasis"
 ><I
 CLASS="EMPHASIS"
 >Note:</I
+></SPAN
 > If you make it clear that this may or may not
     be a "good thing (tm)", it will be easier to identify and
     include in the project (or conversely exclude from the
@@ -2003,13 +2317,16 @@ CLASS="SECT2"
 CLASS="SECT2"
 ><A
 NAME="S46"
->6.8. Addendum: Template for files and function
+>4.8. Addendum: Template for files and function
     comment blocks:</A
 ></H2
 ><P
+><SPAN
+CLASS="emphasis"
 ><I
 CLASS="EMPHASIS"
 >Example for file comments:</I
+></SPAN
 ></P
 ><TABLE
 BORDER="0"
@@ -2019,14 +2336,14 @@ WIDTH="100%"
 ><TD
 ><PRE
 CLASS="PROGRAMLISTING"
->const char FILENAME_rcs[] = "$Id: developer-manual.sgml,v 1.35 2002/04/17 15:16:15 oes Exp $";
+>const char FILENAME_rcs[] = "$Id: developer-manual.sgml,v 2.20 2008/06/14 13:21:24 fabiankeil Exp $";
 /*********************************************************************
  *
  * File        :  $Source$
  *
  * Purpose     :  (Fill me in with a good description!)
  *
- * Copyright   :  Written by and Copyright (C) 2001 the SourceForge
+ * Copyright   :  Written by and Copyright (C) 2001-2007 the SourceForge
  *                Privoxy team. http://www.privoxy.org/
  *
  *                Based on the Internet Junkbuster originally written
@@ -2048,8 +2365,9 @@ CLASS="PROGRAMLISTING"
  *                The GNU General Public License should be included with
  *                this file.  If not, you can view it at
  *                http://www.gnu.org/copyleft/gpl.html
- *                or write to the Free Software Foundation, Inc., 59
- *                Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
+ *                or write to the Free Software Foundation, Inc., 
+ *                51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 ,
+ *                USA
  *
  * Revisions   :
  *    $Log$
@@ -2066,26 +2384,35 @@ const char FILENAME_h_rcs[] = FILENAME_H_VERSION;</PRE
 ></TR
 ></TABLE
 ><P
+><SPAN
+CLASS="emphasis"
 ><I
 CLASS="EMPHASIS"
 >Note:</I
+></SPAN
 > This declares the rcs variables that should be
     added to the "show-proxy-args" page. If this is a brand new
     creation by you, you are free to change the "Copyright" section
     to represent the rights you wish to maintain.</P
 ><P
+><SPAN
+CLASS="emphasis"
 ><I
 CLASS="EMPHASIS"
 >Note:</I
+></SPAN
 > The formfeed character that is present right
     after the comment flower box is handy for (X|GNU)Emacs users to
     skip the verbiage and get to the heart of the code (via
     `forward-page' and `backward-page'). Please include it if you
     can.</P
 ><P
+><SPAN
+CLASS="emphasis"
 ><I
 CLASS="EMPHASIS"
 >Example for file header comments:</I
+></SPAN
 ></P
 ><TABLE
 BORDER="0"
@@ -2097,14 +2424,14 @@ WIDTH="100%"
 CLASS="PROGRAMLISTING"
 >#ifndef _FILENAME_H
 #define _FILENAME_H
-#define FILENAME_H_VERSION "$Id: developer-manual.sgml,v 1.35 2002/04/17 15:16:15 oes Exp $"
+#define FILENAME_H_VERSION "$Id: developer-manual.sgml,v 2.20 2008/06/14 13:21:24 fabiankeil Exp $"
 /*********************************************************************
  *
  * File        :  $Source$
  *
  * Purpose     :  (Fill me in with a good description!)
  *
- * Copyright   :  Written by and Copyright (C) 2001 the SourceForge
+ * Copyright   :  Written by and Copyright (C) 2001-2007 the SourceForge
  *                Privoxy team. http://www.privoxy.org/
  *
  *                Based on the Internet Junkbuster originally written
@@ -2126,8 +2453,9 @@ CLASS="PROGRAMLISTING"
  *                The GNU General Public License should be included with
  *                this file.  If not, you can view it at
  *                http://www.gnu.org/copyleft/gpl.html
- *                or write to the Free Software Foundation, Inc., 59
- *                Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
+ *                or write to the Free Software Foundation, Inc., 
+ *                51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 ,
+ *                USA
  *
  * Revisions   :
  *    $Log$
@@ -2164,9 +2492,12 @@ extern const char FILENAME_h_rcs[];
 ></TR
 ></TABLE
 ><P
+><SPAN
+CLASS="emphasis"
 ><I
 CLASS="EMPHASIS"
 >Example for function comments:</I
+></SPAN
 ></P
 ><TABLE
 BORDER="0"
@@ -2199,9 +2530,12 @@ int FUNCTION_NAME( void *param1, const char *x )
 ></TR
 ></TABLE
 ><P
+><SPAN
+CLASS="emphasis"
 ><I
 CLASS="EMPHASIS"
 >Note:</I
+></SPAN
 > If we all follow this practice, we should be
     able to parse our code to create a "self-documenting" web
     page.</P
@@ -2212,6 +2546,7 @@ CLASS="NAVFOOTER"
 ><HR
 ALIGN="LEFT"
 WIDTH="100%"><TABLE
+SUMMARY="Footer navigation table"
 WIDTH="100%"
 BORDER="0"
 CELLPADDING="0"
@@ -2223,6 +2558,7 @@ ALIGN="left"
 VALIGN="top"
 ><A
 HREF="documentation.html"
+ACCESSKEY="P"
 >Prev</A
 ></TD
 ><TD
@@ -2231,6 +2567,7 @@ ALIGN="center"
 VALIGN="top"
 ><A
 HREF="index.html"
+ACCESSKEY="H"
 >Home</A
 ></TD
 ><TD
@@ -2239,6 +2576,7 @@ ALIGN="right"
 VALIGN="top"
 ><A
 HREF="testing.html"
+ACCESSKEY="N"
 >Next</A
 ></TD
 ></TR